Unexpected Wizards Synergy belebt das ikonische MTG-Heft wieder!

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Jul 22, 2023

Unexpected Wizards Synergy belebt das ikonische MTG-Heft wieder!

Seit der Veröffentlichung von Modern Horizons und Modern Horizons Two hat sich die Landschaft von Modern drastisch verändert. Karten sind deutlich effizienter als früher. Mit Karten wie

Seit der Veröffentlichung von Modern Horizons und Modern Horizons Two hat sich die Landschaft von Modern drastisch verändert. Karten sind deutlich effizienter als früher. Mit Karten wie Ragavan, Flinker Pilferer, die ein Spiel als One-Drop übernehmen können, ist eine günstige Interaktion von großer Bedeutung. Darüber hinaus hat die Machtschleichung im Laufe der Jahre zugenommen. Mächtige Karten wie Jace, der Bildhauer des Geistes, die einst auf der Verbotsliste von Modern standen, werden heute kaum noch gespielt. Obwohl es sich um eine starke, wertorientierte Karte handelt, ist Jace in den meisten Matchups dieses Formats einfach zu langsam.

Eine weitere Karte, die stark von Power Creep betroffen war, war keine andere als Snapcaster Mage. In den Tagen von Splinter Twin und verschiedenen vollwertigen Kontrolldecks war Snapcaster Mage eine Elite-Bedrohung. Es war recht einfach, einen Mehrwert aus der Karte zu ziehen, und die Fähigkeit, Flashback auf Lightning Bolt zu übertragen und ein paar Runden lang für zwei anzugreifen, reichte aus, um Spiele allein zu beenden. Heutzutage ist es schwieriger, die Karte effektiv zu nutzen. Snapcaster Mage ist nicht besonders effizient und der Körper von Snapcaster Mage ist viel weniger relevant als früher.

Zum Glück für Snapcaster Mage-Fans hat jedoch eine Herr der Ringe-Karte dabei geholfen, die mächtige Kreatur wiederzubeleben. Die Kombination aus Snapcaster Mage, Flame of Anor und einigen billigen Gegenzaubern und Entfernung hat sich als solider Spielplan erwiesen. Zwei verschiedene Izzet-Decks erreichten an diesem Wochenende die Top 8 verschiedener Magic Online Modern Challenges und maximierten Flame of Anor und Snapcaster Mage. Werfen wir also einen Blick darauf, was diese Kombination so stark macht.

Ähnlich wie der Zauber des Erzmagiers ist Flame of Anor ein vielseitiger Spontanzauber für drei Mana, der in einem seiner Modi die Fähigkeit besitzt, zwei Karten zu ziehen. Im Fall von Flame of Anor haben Sie außerdem die Möglichkeit, einer Kreatur fünf Schadenspunkte zuzufügen oder ein Artefakt zu zerstören. Diese Karte wurde auf der Pro Tour „Herr der Ringe“ in den Sideboards „Crashing Footfalls“ häufig gespielt, da sie problematische Hasskarten wie „Kelch der Leere“ entfernen konnte, in anderen Situationen aber immer noch eine gute Karte war. Bei drei Mana störte es auch nicht den Plan des Decks, einen Kaskadenzauber für drei Mana zu wirken, um „Crashing Footfalls“ zu treffen. In den meisten Decks ist der Zauber jedoch ziemlich ineffizient.

Es sei denn, Sie können mehrere Modi gleichzeitig aus der Karte herausholen. Glücklicherweise kann Flame of Anor genau das tun, wenn Sie einen Zauberer steuern. Hier kommt Snapcaster Mage ins Spiel. Obwohl sie leicht unterschiedliche Spielpläne hatten, sorgten beide Izzet-Decks aus den Challenges, die diese beiden Karten nutzten, dafür, sowohl billige Cantrips als auch billige Entfernungszauber wie Lightning Bolt und Unholy Heat zu spielen. Dies würde dazu beitragen, gegnerische Bedrohungen in den ersten Runden abzuwehren und Flashback mit Snapcaster Mage effiziente Karten bereitzustellen.

Wie bereits erwähnt, ist der Körper des Snapcaster-Magiers nicht mehr so ​​einflussreich wie früher, der Kreaturentyp jedoch auf jeden Fall. Die Fähigkeit, Flame of Anor sowohl als Entfernungszauber als auch als Kartenvorteilszauber in einem zu verwenden, ist äußerst mächtig. Sobald Sie fünf Mana erreicht haben, können Sie sogar Snapcaster Mage und Flashback Flame of Anor in einer Runde mit Sofortgeschwindigkeit wirken. Wichtig ist, dass Sie, sobald Sie „Flamme von Anor“ wirken, während ein Zauberer im Spiel ist, auf jeden Fall die beiden Modi erhalten, selbst wenn ein Gegner als Reaktion darauf Snapcaster entfernt. Wenn man bedenkt, wie mächtig das Wirken von „Flamme von Anor“ ist, wenn ein Zauberer im Spiel ist, ging einer der Izzet-Spieler noch weiter auf das Unterthema „Zauberer“ ein.

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Anstatt eine stärker kontrollierende Rolle zu übernehmen, beschloss Magic Online-Benutzer xfile, einen stärker auf das Tempo ausgerichteten Spielplan zu erstellen. Zusätzlich zu Ragavan verwendet dieses Deck ein Spielset von Delver of Secrets. Delver hatte vor allem in den letzten Jahren kein großes Zuhause in Modern, aber in einem Deck voller Spontanzauber und Hexereien ist es ein harter Schlag. Insbesondere ist Delver of Secrets zunächst ein Zauberer, verwandelt sich jedoch in ein menschliches Insekt, was bedeutet, dass es nach der Transformation keine Synergien mit Flame of Anor eingeht.

Ein weiterer Zauberer, den dieses Deck verwendet, ist Vendilion Clique. Clique ist eine ordentliche Flash-Bedrohung, wurde jedoch seit seiner Veröffentlichung in Throne of Eldraine von Brazen Borrower weitgehend verdrängt.

Die Tatsache, dass dieses Deck alle diese Zauberer spielt, zeigt, wie stark Flame of Anor wirklich ist. Zwischen Flame of Anor, Snapcaster Mage und Expressive Iteration kann dieses Deck eine Menge Wert generieren. Dank Delver und Ragavan kann es Spiele auch recht schnell beenden. Fügen Sie Entfernungs- und Gegenzauber hinzu, und dieses Deck kann je nach Matchup ein schnelles oder langes Spiel spielen. Die vielleicht größte Schwäche dieser Granate besteht jedoch darin, dass sie eine Menge Kreaturen und Karten mit einer Widerstandskraft spielt, was sie sehr anfällig für orkische Bogenmeister macht. Wenn Sie weniger Angst davor haben, das Spiel zu schnell zu beenden, sondern mehr Angst davor haben, von Bowmasters aus dem Spiel geworfen zu werden, sollten Sie in Erwägung ziehen, eine kontrollierbarere Shell zu spielen.

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Anstatt eine Menge verschiedener Assistenten auszuführen, wählte Magic Online-Benutzer WaToO einen langsameren Ansatz. Die einzigen Kreaturen, die sie ausführen, sind Snapcaster Mage und Murktide Regent, um das Spiel zu beenden. Dieses Deck spielt fast ausschließlich mit Sofortgeschwindigkeit und spielt zusätzlich zu Flame of Anor ein Spielset aus Archmage's Charm. Von da an füllt dieses Deck einige der anderen Nicht-Kreaturen-Slots mit Dress Down, Fire//Ice und Shark Typhoon.

Dieses Deck spielt auch mehr Länder und ein Spielset von Lorien Revealed, um die Fähigkeit zu gewährleisten, fünf Mana zu erreichen und Snapcaster Mage neben Flame of Anor und Archmage's Charm zu verwenden. Während dieses Deck gegen Bogenmeister und gegnerische Kreaturendecks definitiv besser ist, ist es ziemlich langsam, was gegen Decks wie den monogrünen Tron problematischer sein kann. Beide Versionen haben ihre Nachteile, aber eines ist sicher: Snapcaster Mage ist zurück und im Modern-Format zumindest einigermaßen brauchbar. Zauberschleuderer freuen sich!

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